Présentation Portfolio Expertise Contact

Organiser la clarté

Donner à lire, c'est choisir ce qui compte et dans quel ordre.

Structurer l’information pour qu’elle soit compréhensible d’un coup d’œil ou approfondie, selon le temps du visiteur.
→ Hiérarchie visuelle adaptée à tous les rythmes.
→ Accessibilité (PMR, FALC, contrastes) intégrée sans qu’elle ne se voie.
→ Graphisme qui éclaircit plutôt qu’il ne décore.

Cultiver la précision

En muséographie et en événementiel, les détails font la forêt. Connaître la chaîne de fabrication de bout en bout, c'est ce qui évite les mauvaises surprises une fois sur le terrain.

→ Vérification systématique des profils colorimétriques.
→ Supports choisis en fonction de leur durabilité réelle.
→ Fichiers prêts à imprimer du premier coup, adaptés à la lumière, à l’usure, aux contraintes de pose.

L’interaction naturelle

Le numérique est un outil de médiation qui doit se faire oublier. Ce qui compte, c'est que le visiteur accède au contenu sans même penser à l'interface.

→ Bornes et tables tactiles, parcours pensés pour tous les publics.
→ Animations qui guident le regard sans saturer l’attention.
→ Motion design au service du propos, qu’il soit pédagogique ou spectaculaire.

Une idée qui germe,
un projet qui démarre,
une contrainte à résoudre…
c'est par ici.

Graphiste pluridisciplinaire

Le graphisme comme outil, pas comme fin

Le graphisme prend place

k6, comme cassis

Graphiste pluridisciplinaire

Muséographie, Événementiel & Identité

Depuis 1999, je travaille avec des institutions culturelles et des entreprises sur des projets où le graphisme doit tenir — dans l’espace, dans la durée, sous la lumière d’un musée ou au rythme d’un événement. Panneaux grand format, interfaces tactiles, identités visuelles : ce sont des contraintes très différentes, et c’est précisément là que j’aime travailler.

Le graphisme comme outil, pas comme fin

Clarté, cohérence, et un soin particulier pour ce qui se fabrique

Je pars toujours du contexte réel : qui va lire ça, dans quelles conditions, avec combien de secondes d’attention. Un panneau de musée ne se lit pas comme une interface tactile, et une charte pour un stand s’use différemment qu’un document d’édition. Ce que je cherche à chaque fois, c’est que le graphisme serve — qu’il guide, qu’il tienne, qu’il s’efface quand il le faut.

Le graphisme prend place

Institutions culturelles, médiation scientifique, événementiel

Musées, centres de sciences, stands d’exposition, festivals : ce sont des endroits où le public arrive avec une vraie curiosité et repart avec ou sans quelque chose — selon que le design a fait son travail. Depuis plus de vingt ans, je travaille en lien étroit avec SIP Conseil et La Boîte à Malices, deux structures spécialisées en médiation scientifique, qui m’ont ouvert les portes de la plupart des institutions avec lesquelles je collabore. C’est par ce biais que j’ai appris que vulgariser sans appauvrir est un vrai métier.

Illustration Présentation 3

k6, comme cassis

Là où poussent les idées

Le cassis pousse à l’ombre, prend son temps, et s’impose dans une couleur qu’on ne confond avec aucune autre. C’est une bonne métaphore pour ce qui se passe ici : des projets qui mûrissent pour avoir une teinte bien à eux, et leur propre façon de pousser.

Illustration Présentation 4
Design d'interface

Chemical Kitchen

Médiation scientifique interactive

Deux dispositifs interactifs pour une exposition sur la chimie du quotidien. Pour "En Cuisine" et "La Mayonnaise Parfaite", j'ai conçu et réalisé l'ensemble des écrans — interfaces, animations, typographie — en travaillant au plus près des contraintes du développement pour que le design tienne dans le flux réel de l'interaction.
Design d'interface

Musée des océans 70.8

Simulateur de sauvetage en mer

Un simulateur immersif sur le secours en mer — deux scénarios réalistes, une console tactile et une projection grand écran. J'ai conçu et réalisé l'ensemble des interfaces et de la projection, en construisant l'univers graphique à partir des seules contraintes du scénario.
Design d'interface

Nommer les natures

L'expédition Tschudi en stories

Un multimédia qui reprend les codes d'Instagram pour raconter l'expédition du naturaliste Tschudi au Pérou en 1838 — les spécimens rapportés, les récits de voyage, et les questions que pose aujourd'hui ce contexte colonial. J'ai conçu l'ensemble de l'interface et réalisé les animations sous forme de stories, pour que le visiteur parcoure une collection du XIXᵉ siècle avec les gestes d'aujourd'hui.
Design d'interface

Mort !

Dispositifs de médiation sur la mort

Deux dispositifs pour l'exposition « Mort » au Muséum-Aquarium de Nancy. Un quiz sur les différents visages de la mort. Et un dispositif fond vert où le visiteur joue sa propre scène, récupérable en GIF animé. J'ai créé l'interface, l'ambiance graphique et les animations des trois dispositifs.
Design d'interface

Portraits de soldats

Mémoire & médiation numérique

Un multimédia de recension pour le musée de la bataille de Fromelles. J'ai assuré la direction artistique et la réalisation des écrans d'un dispositif qui donne un visage et une histoire à chaque soldat identifié — origines, photographies, documents d'archives. Un travail qui demandait autant de rigueur graphique que de sensibilité au sujet.
Design d'interface

Musée archéologique du Lac de Paladru

Deux millénaires de fouilles

Deux dispositifs pour un musée consacré aux fouilles du lac de Paladru, du Néolithique à l'an Mil. Une table enquête façon escape game, où les visiteurs résolvent des énigmes liées à l'archéologie — analyse de sédiments, chronologie, associations d'objets. Et un passeport territoire, qui présente le patrimoine autour du lac à travers sept entrées thématiques, sous forme de pièce d'identité. J'ai créé l'univers graphique et conçu les interfaces des deux dispositifs.
Design d'interface

Bang Bang Balloon

Jeu interactif de médiation animale

Un jeu de quiz décalé pour l'exposition « Sauvage » au Muséum d'Histoire Naturelle de Neuchâtel. Le visiteur éclate des montgolfières pour identifier des espèces selon différents thèmes — dangerosité, braconnage, popularité — avant de découvrir des informations sur la condition animale. J'ai conçu l'interface et l'univers graphique du jeu, dans un style inspiré des peintures du Douanier Rousseau.
Design d'interface

Cabinet Rembrandt

Exploration tactile de la gravure

Deux dispositifs interactifs pour un lieu muséal consacré à Rembrandt, au couvent Sainte-Cécile. Le premier permet d'explorer les gravures en détail — zooms, motifs, processus de création. Le second guide le visiteur à travers chaque étape de la technique de l'eau-forte, du vernis sur cuivre jusqu'à l'impression de l'estampe. J'ai réalisé l'ensemble des interfaces en m'inscrivant dans la charte graphique de l'exposition.
Scénographie graphique

Cité des Télécoms

Histoire de la fibre

Une salle entière consacrée à la fibre optique terrestre et sous-marine. J'ai conçu la charte graphique de l'exposition — fresques murales, cartels, mises en situation — et livré l'ensemble des fichiers prêts pour l'impression.
Design d'interface

Planet Ocean Montpellier

Le système solaire à portée de main

Un dispositif interactif qui permet d'explorer les planètes du système solaire et leurs caractéristiques via une projection sur une sphère de 60 cm de diamètre. J'ai conçu l'interface graphique du dispositif, au sein d'un ensemble de plusieurs installations interactives pour le planétarium rénové.